图形生成方法(三) |
|||
图形元素拼合法类似于一种搭积木的方法。将各种常用的、带有某种特定专业含义的图形元素存储建库,设计绘图时,根据需要调用合适的图形元素加以拼合。图形元素拼合法要以参数化法为基础,每个图形元素实际上就是一个小参数化图形。固定尺寸参数的图形元素在应用中没有使用价值。 (详细内容....)
这是一种交互式的变量设计方法。按设计者的意图,先将草图快速勾画于屏幕之上,然后根据产品结构需要,为草图建立尺寸和形位约束,草图就戏法般地受到这种约束的驱动而变得横平竖直起来,尺寸大小也一一对应。
工程师在进行零件结构设计时,首先在思维中建立起来的是一种三维物体模型,苦于没有一个形象描述、记录的工具和手段,因而只能将其画成二维图形;而在读图时,又要在头脑中还原图纸表示的三维物体。如果开始设计时就在计算机三维环境下,则不仅能更直观、全面地反映设计对象,还能减轻设计时的负担,提高设计质量和效率。这时,若要将三维设计结果以二维图纸形式输出,则只需利用三维几何建模软件系统提供的二维图投影功能就可方便地实现了。 |