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利用基体的变形操作实现表面形状较为复杂的物体的建模方法称为扫描法,扫描法又分为平面轮廓扫描和整体扫描两种方法。
用曲线、曲面或形体沿某一路径运动后生成2D或3D的物体。扫描变换需要两个分量,一是给出一个运动形体,称为基体;另一个是指定形体运动的路径。 优点 由于三维实体建模能唯一、准确、完整地表达物体的形状,且容易理解和实现,因而被广泛应用于设计和制造中。 (1)平面轮廓扫描法
这种方法的基本设想是由任一平面轮廓在空间平移一个距离或绕一固定的轴旋转就会扫描出一个实体。
(2)整体扫描法
三维实体扫描法就是首先定义一个三维实体作为扫描基体,让此基体在空间运动,运动可以是沿某一方向移动,也可以是绕某一轴线转动,或绕某一点摆动,如图所示。
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