线框建模的基本原理 | 二维和三维线框模型 | 线框建模的优缺点

线框建模的基本原理

 

  定义

  线框建模是利用基本线素来定义设计目标的棱线部分而构成的立体框架图。
  线框建模生成的实体模型是由一系列的直线、圆弧、点及自由曲线组成,描述的是产品的轮廓外形。在计算机内部生成三维映像,还可实现视图变换及空间尺寸的协调。

  数据结构

  线框建模的数据结构是表结构,在计算机内部存贮的是物体的顶点和棱线信息。下图为一立方体的线框模型。表分别为立方体的顶点表和边表,构成该物体的线框模型的全部信息。

立方体的边表
点号 x y z 点号 x y z
1 0 0 1 5 0 0 0
2 0 1 1 6 0 1 0
3 1 1 1 7 1 1 0
4 1 0 1 8 1 0 0
  立方体的顶点表
线号 线上端点号 线号 线上端点号 线号 线上端点号
[1] 1 2 [5] 5 6 [9] 1 5
[2] 2 3 [6] 6 7 [10] 2 6
[3] 3 4 [7] 7 8 [11] 3 7
[4] 4 1 [8] 8 5 [12] 4 8